Unité : Grand Maître Hector

Compétence n° 7845 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#7845

Unité : Grand Maître Hector

ActiveNormalNiv. max 20
Unité : Grand Maître Hector Lv. 20
NormalMP 730 1 seconde(s)
Auto-Bienfait
Augmente la force, l'intelligence, l'attaque physique et l'attaque magique du familier et du maître.
Recharge 1 seconde(s)
Cette compétence est affectée par les objets et les compétences.

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 20 · +0
  • Aura : tant qu'elle est active, « Unité : Grand Maître Hector » (niveau 20) est maintenu autour de vous.

Caractéristiques

Niv. 20 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
730
Incantation
1 seconde(s)
Recharge
1 seconde(s)
Portée
30
Zone d'effet
30

État appliqué

Appris par

Créatures et familiers

Elohim Hector, Grand Maître Hector, Maître Hector

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
111
212
313
414
515
616
717
818
919
10110
11111
12112
13113
14114
15115
16116
17117
18118
19119
20120
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 701 · TOGGLE_AURA

Aura à bascule : tant qu'elle est active, l'état « État appliqué » est maintenu sur les cibles autorisées (soi, groupe…) dans la portée, avec un coût de PM périodique.

VariableValeurSignification
var21.5—
Unité : Grand Maître Hector · Base de compétences · Shiva-Rappelz