Coup de Saphir
Compétence n° 7849 · serveur Séraphin
Toutes les compétences
#7849
Coup de Saphir
ActiveEauNiv. max 15
Coup de Saphir Lv. 15
EauMP 180
Attaque d'Eau
Frappe la cible avec des poings menaçants de saphir.
Recharge 15 seconde(s)
Cette compétence est affectée par les objets et les compétences.
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 15 · +0- Dégâts physiques : 1 050 % de votre attaque.
Caractéristiques
Niv. 15 · +0- Type
- Active
- Élément
- Eau
- Coût en MP
- 180
- Incantation
- Instantanée
- Recharge
- 15 seconde(s)
- Portée
- 2
- Zone d'effet
- 2
Appris par
Créatures et familiers
Golem de Carbone, Golem de Cristal, Golem de Terre
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 1 | 6 |
| 7 | 1 | 7 |
| 8 | 1 | 8 |
| 9 | 1 | 9 |
| 10 | 1 | 10 |
| 11 | 1 | 11 |
| 12 | 1 | 12 |
| 13 | 1 | 13 |
| 14 | 1 | 14 |
| 15 | 1 | 15 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 30002 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE_ABSORB
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 3 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var2 | 0.5 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var6 | 0.01 | Charge (rush) si ≠ 0int nAddMP = Damage.nDamage * GetVar(5); |

