Passion d'Heliodor

Compétence n° 7853 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#7853

Passion d'Heliodor

ActiveFeuNiv. max 10
Passion d'Heliodor Lv. 10
FeuMP 60
Attaque de Terre
Frappe la cible avec un coup féroce qui restaure également lesHP de votre créature.
Recharge 20 seconde(s)
Cette compétence est affectée par les objets et les compétences.

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 10 · +0
  • Dégâts physiques : 800 % de votre attaque.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Active
Élément
Feu
Coût en MP
60
Incantation
Instantanée
Recharge
20 seconde(s)
Portée
Portée de l'arme

Appris par

Créatures et familiers

Golem de Cristal

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
111
212
313
414
515
616
717
818
919
10110
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30002 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE_ABSORB

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var14Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var20.4Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var50.02Multiplicateur par amélioration (variantes)int nAddHP = Damage.nDamage * GetVar(4);