Poussière de Diamant

Compétence n° 7854 · serveur Séraphin

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#7854

Poussière de Diamant

ActiveVentNiv. max 5
Poussière de Diamant Lv. 5
VentMP 195 1 seconde(s)
Attaque d'Air
Lance des diamants glacés dans l'air pour créer une tempête qui réduit la précision.
Recharge 40 seconde(s)
Cette compétence est affectée par les objets et les compétences.

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 5 · +0
  • Dégâts physiques autour de la cible : 1 000 % de votre attaque.
  • Ensuite : applique « Poussière de Diamant » (niveau 5) pendant 10 s.

Caractéristiques

Niv. 5 · +0
Type
Active
Élément
Vent
Coût en MP
195
Incantation
1 seconde(s)
Recharge
40 seconde(s)
Portée
16
Zone d'effet
18

État appliqué

Poussière de Diamant#17854 · voir la fiche de l'état
Niveau
5
Durée
10 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

Créatures et familiers

Golem de Cristal

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
111
212
313
414
515
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30011 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var15Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var21Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var58Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var78nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength