Poussière de Diamant
Compétence n° 7854 · serveur Séraphin
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Poussière de Diamant#17854 · voir la fiche de l'état
#7854
Poussière de Diamant
ActiveVentNiv. max 5
Poussière de Diamant Lv. 5
VentMP 195 1 seconde(s)
Attaque d'Air
Lance des diamants glacés dans l'air pour créer une tempête qui réduit la précision.
Recharge 40 seconde(s)
Cette compétence est affectée par les objets et les compétences.
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 5 · +0- Dégâts physiques autour de la cible : 1 000 % de votre attaque.
- Ensuite : applique « Poussière de Diamant » (niveau 5) pendant 10 s.
Caractéristiques
Niv. 5 · +0- Type
- Active
- Élément
- Vent
- Coût en MP
- 195
- Incantation
- 1 seconde(s)
- Recharge
- 40 seconde(s)
- Portée
- 16
- Zone d'effet
- 18
État appliqué
- Niveau
- 5
- Durée
- 10 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Créatures et familiers
Golem de Cristal
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 30011 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 5 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 1 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var5 | 8 | Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var7 | 8 | nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength |

