Taillade d'Esprit

Compétence n° 7863 · serveur Séraphin

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#7863

Taillade d'Esprit

ActiveTénèbresNiv. max 10
Taillade d'Esprit Lv. 10
TénèbresMP 275
Attaque d'Ombre
Une frappe puissante qui sape l'esprit de la cible pour restaurer le mana.
Recharge 30 seconde(s)
Cette compétence est affectée par les objets et les compétences.

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 10 · +0
  • Dégâts physiques : 710 % de votre attaque.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Active
Élément
Ténèbres
Coût en MP
275
Incantation
Instantanée
Recharge
30 seconde(s)
Portée
Portée de l'arme

Appris par

Créatures et familiers

Boucher Sanguinaire, Meurtrier Sanguinaire

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
111
212
313
414
515
616
717
818
919
10110
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30002 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE_ABSORB

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var13.6Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var20.35Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var60.01Charge (rush) si ≠ 0int nAddMP = Damage.nDamage * GetVar(5);