Fendeur de Montagnes
Compétence n° 7870 · serveur Séraphin
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Fendeur de Montagnes#17870 · voir la fiche de l'état
#7870
Fendeur de Montagnes
ActiveNormalNiv. max 15
Fendeur de Montagnes Lv. 15
NormalMP 299
Attaque de Terre
La bûche améliorée d'Hector frappe la cible pour briser sa défense.
Recharge 15 seconde(s)
Cette compétence est affectée par les objets et les compétences.
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 15 · +0- Dégâts physiques : 1 300 % de votre attaque.
- Ensuite : applique « Fendeur de Montagnes » (niveau 15) pendant 10 s.
Caractéristiques
Niv. 15 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 299
- Incantation
- Instantanée
- Recharge
- 15 seconde(s)
- Portée
- 2
- Zone d'effet
- 2
État appliqué
- Niveau
- 15
- Durée
- 10 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Créatures et familiers
Elohim Hector, Grand Maître Hector, Maître Hector
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 1 | 6 |
| 7 | 1 | 7 |
| 8 | 1 | 8 |
| 9 | 1 | 9 |
| 10 | 1 | 10 |
| 11 | 1 | 11 |
| 12 | 1 | 12 |
| 13 | 1 | 13 |
| 14 | 1 | 14 |
| 15 | 1 | 15 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 4 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 0.6 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |

