Cascade Rugisseante
Compétence n° 7872 · serveur Séraphin
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Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
#7872
Cascade Rugisseante
ActiveTerreNiv. max 15
Cascade Rugisseante Lv. 15
TerreMP 1550 1 seconde(s)
Incantation d'Eau
Libère un coup sur la cible en canalisant la puissance d'une cascade rugissante.
Recharge 30 seconde(s)
Cette compétence est affectée par les objets et les compétences.
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Caractéristiques
Niv. 15 · +0- Type
- Active
- Élément
- Terre
- Coût en MP
- 1 550
- Incantation
- 1 seconde(s)
- Recharge
- 30 seconde(s)
- Portée
- Portée de l'arme
- Bonus de critique
- +10
État appliqué
- Niveau
- 1
- Durée
- 2 seconde(s)
- Chance
- 130 %
Appris par
Créatures et familiers
Elohim Hector, Grand Maître Hector, Maître Hector
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 1 | 6 |
| 7 | 1 | 7 |
| 8 | 1 | 8 |
| 9 | 1 | 9 |
| 10 | 1 | 10 |
| 11 | 1 | 11 |
| 12 | 1 | 12 |
| 13 | 1 | 13 |
| 14 | 1 | 14 |
| 15 | 1 | 15 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 32021 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE_WITH_PHYSICAL_DAMAGE
Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 10 | Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var2 | 1.6 | Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var7 | 3.4 | Multiplicateur d'attaque physique (mixte)nPhysicalDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var8 | 0.24 | …par niveaunPhysicalDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |

