Faux de Vent

Compétence n° 7873 · serveur Séraphin

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#7873

Faux de Vent

ActiveFeuNiv. max 15
Faux de Vent Lv. 15
FeuMP 204 0,5 seconde(s)
Incantation d'Air
Forme une lame de vent pour frapper la cible avec une chance de provoquer un saignement.
Recharge 15 seconde(s)
Cette compétence est affectée par les objets et les compétences.

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 15 · +0
  • Dégâts magiques : 2 100 % de votre attaque magique.
  • Ensuite : 60 % de chances d'appliquer « Faux de Vent » (niveau 15) pendant 10 s.

Caractéristiques

Niv. 15 · +0
Type
Active
Élément
Feu
Coût en MP
204
Incantation
0,5 seconde(s)
Recharge
15 seconde(s)
Portée
16
Zone d'effet
18

État appliqué

Faux de Vent#17873 · voir la fiche de l'état
Niveau
15
Durée
10 seconde(s)
Chance
60 %

Appris par

Créatures et familiers

Elohim Hector, Grand Maître Hector, Maître Hector

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
111
212
313
414
515
616
717
818
919
10110
11111
12112
13113
14114
15115
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 231 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableValeurSignification
var16Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var21Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();