Faux de Vent
Compétence n° 7873 · serveur Séraphin
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Faux de Vent#17873 · voir la fiche de l'état
#7873
Faux de Vent
ActiveFeuNiv. max 15
Faux de Vent Lv. 15
FeuMP 204 0,5 seconde(s)
Incantation d'Air
Forme une lame de vent pour frapper la cible avec une chance de provoquer un saignement.
Recharge 15 seconde(s)
Cette compétence est affectée par les objets et les compétences.
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 15 · +0- Dégâts magiques : 2 100 % de votre attaque magique.
- Ensuite : 60 % de chances d'appliquer « Faux de Vent » (niveau 15) pendant 10 s.
Caractéristiques
Niv. 15 · +0- Type
- Active
- Élément
- Feu
- Coût en MP
- 204
- Incantation
- 0,5 seconde(s)
- Recharge
- 15 seconde(s)
- Portée
- 16
- Zone d'effet
- 18
État appliqué
- Niveau
- 15
- Durée
- 10 seconde(s)
- Chance
- 60 %
Appris par
Créatures et familiers
Elohim Hector, Grand Maître Hector, Maître Hector
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 1 | 6 |
| 7 | 1 | 7 |
| 8 | 1 | 8 |
| 9 | 1 | 9 |
| 10 | 1 | 10 |
| 11 | 1 | 11 |
| 12 | 1 | 12 |
| 13 | 1 | 13 |
| 14 | 1 | 14 |
| 15 | 1 | 15 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 231 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE
Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 6 | Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var2 | 1 | Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |

