Explosion Electrique

Compétence n° 7874 · serveur Séraphin

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#7874

Explosion Electrique

ActiveLumièreNiv. max 10
Explosion Electrique Lv. 10
LumièreMP 70 2 seconde(s)
Incantation d'Air
Hector frappe le sol avec une hache imprégnée de foudre, provoquant une explosion et infligeant des dégâts de foudre sur le temps.
Recharge 45 seconde(s)
Cette compétence est affectée par les objets et les compétences.

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 10 · +0
  • Dégâts physiques autour de la cible : 800 % de votre attaque.
  • Ensuite : applique « Explosion Electrique » (niveau 10) pendant 15 s.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Active
Élément
Lumière
Coût en MP
70
Incantation
2 seconde(s)
Recharge
45 seconde(s)
Portée
Portée de l'arme

État appliqué

Explosion Electrique#17874 · voir la fiche de l'état
Niveau
10
Durée
15 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

Créatures et familiers

Grand Maître Hector, Maître Hector

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
111
212
313
414
515
616
717
818
919
10110
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30011 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var12Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.6Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var58Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var61Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var710nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
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