Flamme Nova
Compétence n° 7876 · serveur Séraphin
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Flame Nova#17876 · voir la fiche de l'état
#7876
Flamme Nova
ActiveFeuNiv. max 5
Flamme Nova Lv. 5
FeuMP 540 1,5 seconde(s)
Incantation de Feu
Une puissante explosion de flamme qui brûle les cibles, réduisant leur attaque physique et magique.
Recharge 30 seconde(s)
Cette compétence est affectée par les objets et les compétences.
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 5 · +0- Dégâts magiques de zone : 3 800 % de votre attaque magique.
- Ensuite : applique « Flame Nova » (niveau 5) pendant 10 s.
Caractéristiques
Niv. 5 · +0- Type
- Active
- Élément
- Feu
- Coût en MP
- 540
- Incantation
- 1,5 seconde(s)
- Recharge
- 30 seconde(s)
- Portée
- 20
- Zone d'effet
- 20
État appliqué
- Niveau
- 5
- Durée
- 10 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Créatures et familiers
Grand Maître Hector
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 261 · MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE
Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 18 | Multiplicateur de magieint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var2 | 4 | …par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var10 | 8 | float effectLength = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(12) : GetVar(9); |
| var12 | 8 | float targetMax = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(14) : GetVar(11); |

