Piqûre de Venin

Compétence n° 7888 · serveur Séraphin

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#7888

Piqûre de Venin

ActiveTerreNiv. max 15
Piqûre de Venin Lv. 15
TerreMP 204
Attaque de Terre
Crache du venin sur la cible pour infliger des dégâts et infliger des dégâts sur le temps.
Recharge 5 seconde(s)
Cette compétence est affectée par les objets et les compétences.

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 15 · +0
  • Dégâts magiques : 305 % de votre attaque magique.
  • Ensuite : applique « Piqûre de Venin » (niveau 1) pendant 10 s.

Caractéristiques

Niv. 15 · +0
Type
Active
Élément
Terre
Coût en MP
204
Incantation
Instantanée
Recharge
5 seconde(s)
Portée
16
Zone d'effet
18

État appliqué

Piqûre de Venin#17888 · voir la fiche de l'état
Niveau
1
Durée
10 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

Créatures et familiers

Araignée Brillante, Araignée Cauchemardesque, Araignée Sinistre

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
111
212
313
414
515
616
717
818
919
10110
11111
12112
13113
14114
15115
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 231 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableValeurSignification
var10.8Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var20.15Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();