Piège Nocif
Compétence n° 7889 · serveur Séraphin
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Piège Nocif#17889 · voir la fiche de l'état
#7889
Piège Nocif
ActiveTénèbresNiv. max 10
Piège Nocif Lv. 10
TénèbresMP 300 0,5 seconde(s)
Attaque d'Ombre
Piège les cibles dans une toile trempée de venin pour les endommager et réduire leur vitesse d'attaque et de déplacement.
Recharge 45 seconde(s)
Cette compétence est affectée par les objets et les compétences.
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 10 · +0- Applique « Piège Nocif » (niveau 10) pendant 15 s.
Caractéristiques
Niv. 10 · +0- Type
- Active
- Élément
- Ténèbres
- Coût en MP
- 300
- Incantation
- 0,5 seconde(s)
- Recharge
- 45 seconde(s)
- Portée
- 22
- Zone d'effet
- 22
État appliqué
- Niveau
- 10
- Durée
- 15 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Créatures et familiers
Araignée Cauchemardesque, Araignée Sinistre
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 1 | 6 |
| 7 | 1 | 7 |
| 8 | 1 | 8 |
| 9 | 1 | 9 |
| 10 | 1 | 10 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 27889 | État supplémentaire 1 (code) |
| var6 | 8 | float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var7 | 3 | int nTargetType = GetVar( 6 ); |

