Explosion Toxiconucléaire

Compétence n° 7892 · serveur Séraphin

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#7892

Explosion Toxiconucléaire

ActiveTerreNiv. max 5
Explosion Toxiconucléaire Lv. 5
TerreMP 200 0,5 seconde(s)
Attaque de Terre
Une explosion combinée d'énergie nucléaire et de poison frappe toutes les cibles à portée réduisant leurs défenses.
Recharge 45 seconde(s)
Cette compétence est affectée par les objets et les compétences.

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 5 · +0
  • Dégâts physiques autour de la cible : 750 % de votre attaque.
  • Ensuite : applique « Explosion Toxiconucléaire » (niveau 5) pendant 10 s.

Caractéristiques

Niv. 5 · +0
Type
Active
Élément
Terre
Coût en MP
200
Incantation
0,5 seconde(s)
Recharge
45 seconde(s)
Portée
22
Zone d'effet
22

État appliqué

Explosion Toxiconucléaire#17892 · voir la fiche de l'état
Niveau
5
Durée
10 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

Créatures et familiers

Araignée Cauchemardesque

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
111
212
313
414
515
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 30011 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var13Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.9Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var56Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var61Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var76nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
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