Explosion Toxiconucléaire
Compétence n° 7892 · serveur Séraphin
Toutes les compétences
Explosion Toxiconucléaire#17892 · voir la fiche de l'état
#7892
Explosion Toxiconucléaire
ActiveTerreNiv. max 5
Explosion Toxiconucléaire Lv. 5
TerreMP 200 0,5 seconde(s)
Attaque de Terre
Une explosion combinée d'énergie nucléaire et de poison frappe toutes les cibles à portée réduisant leurs défenses.
Recharge 45 seconde(s)
Cette compétence est affectée par les objets et les compétences.
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 5 · +0- Dégâts physiques autour de la cible : 750 % de votre attaque.
- Ensuite : applique « Explosion Toxiconucléaire » (niveau 5) pendant 10 s.
Caractéristiques
Niv. 5 · +0- Type
- Active
- Élément
- Terre
- Coût en MP
- 200
- Incantation
- 0,5 seconde(s)
- Recharge
- 45 seconde(s)
- Portée
- 22
- Zone d'effet
- 22
État appliqué
- Niveau
- 5
- Durée
- 10 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Créatures et familiers
Araignée Cauchemardesque
Coût d'apprentissage
Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.| Niveau | JP | JP cumulés |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 30011 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 3 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 0.9 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var5 | 6 | Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var6 | 1 | Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength |
| var7 | 6 | nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength |

