Stimulation: Dextérité

Compétence n° 7902 · serveur Séraphin

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#7902

Stimulation: Dextérité

ActiveNormalNiv. max 10
Stimulation: Dextérité Lv. 10
NormalMP 287 2 seconde(s)
Bienfait de Groupe
Augmente la dextérité de l'utilisateur et des membres de son groupe situés à proximité.
Recharge 5 minute(s)
Cette compétence est affectée par les objets et les compétences.

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 10 · +0
  • Applique « Stimulation: Dextérité » (niveau 10) pendant 20 s.

Caractéristiques

Niv. 10 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
287
Incantation
2 seconde(s)
Recharge
5 minute(s)
Portée
10
Zone d'effet
10

État appliqué

Stimulation: Dextérité#17902 · voir la fiche de l'état
Niveau
10
Durée
20 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

Créatures et familiers

Fée des Bois, Fée des Bois Enchantés

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
111
212
313
414
515
616
717
818
919
10110
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 302 · ADD_REGION_STATE

Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.

VariableValeurSignification
var610float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var72int nTargetType = GetVar( 6 );