Pneuma

Compétence n° 7903 · serveur Séraphin

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#7903

Pneuma

ActiveLumièreNiv. max 1
Pneuma Lv. 1
LumièreMP 180 5 seconde(s)
Incantation de Lumière
Hector sacrifie ses HP et MP pour libérer la puissance ultime de l'âme contre les ennemies à portée.
Recharge 3 minute(s)
Cette compétence est affectée par les objets et les compétences.

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 1 · +0
  • Dégâts magiques de zone : 20 000 % de votre attaque magique.
  • Ensuite : applique « Pneuma » (niveau 1) pendant 10 s.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Lumière
Coût en MP
180
Incantation
5 seconde(s)
Recharge
3 minute(s)
Portée
20
Zone d'effet
20

État appliqué

Pneuma#17903 · voir la fiche de l'état
Niveau
1
Durée
10 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

Créatures et familiers

Grand Maître Hector

Coût d'apprentissage

Points de job (JP) pour passer au niveau indiqué.
NiveauJPJP cumulés
111
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 261 · MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE

Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv

VariableValeurSignification
var1200Multiplicateur de magieint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var1012float effectLength = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(12) : GetVar(9);
var1216float targetMax = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(14) : GetVar(11);