S_Attaque Rapide

Compétence n° 9102 · serveur Séraphin

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#9102

S_Attaque Rapide

ActiveNormal
S_Rapid Attack Lv1
NormalMP 15
Attack skill
figure:Attack power increase P.Attack
Production: No delay attack one time attack
Recharge 5 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
15
Incantation
Instantanée
Recharge
5 seconde(s)
Portée
Portée de l'arme

Appris par

Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.

Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 103 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE_T2

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var11Multiplicateur d'attaque de basenDamage = nAttackPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance() );
var20.35Multiplicateur par niveau de skillnDamage = nAttackPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance() );
var320Dégâts fixes de baseint nMax = nAttackPoint + GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var415Dégâts fixes par niveauint nMax = nAttackPoint + GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var50.21Multiplicateur par amélioration (variantes)nDamage = nAttackPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance() );
var618Charge (rush) si ≠ 0int nMax = nAttackPoint + GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();