S_3 Mouvement Divisé_3 Coups Consécutifs

Compétence n° 9104 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#9104

S_3 Mouvement Divisé_3 Coups Consécutifs

ActiveNormal
S_3 Division Motion_3 Consecutive Hits Lv1
NormalMP 48
Attack skill
figure:Attack power increase P.Attack-Successive Hits
Production:3 Division Motion Successive Hits (No delay)
Recharge 5 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
48
Incantation
Instantanée
Recharge
5 seconde(s)
Portée
Portée de l'arme

Appris par

Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.

Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 102 · PHYSICAL_MULTIPLE_DAMAGE_T1

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var172Multiplicateur d'attaque de baseint nDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var224Multiplicateur par niveau de skillint nDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var33Dégâts fixes de baseint nCount = GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var50.4Multiplicateur par amélioration (variantes)m_nFireTime += GetVar(4) * nCount * 100;
var619Charge (rush) si ≠ 0int nDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();