S_Dégâts Longue Portée Ciblé_Coups Successifs
Compétence n° 9109 · serveur Séraphin
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#9109
S_Dégâts Longue Portée Ciblé_Coups Successifs
ActiveNormal
S_Target RangeDamage_Successive Hits Lv1
NormalMP 98
Attack skill
figure:Attack power increase P.Attack-Successive Hits-Range including Target
Production:3 Division Successive Hits attack(make same motion by cpoying 1 motion as 3)
skill level+1 time Successive Hits
Recharge 5 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 98
- Incantation
- Instantanée
- Recharge
- 5 seconde(s)
- Portée
- Portée de l'arme
Appris par
Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 112 · PHYSICAL_MULTIPLE_REGION_DAMAGE_OLD
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 40 | Multiplicateur d'attaque de baseint nDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(8) * GetEnhance(); |
| var2 | 18 | Multiplicateur par niveau de skillint nDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(8) * GetEnhance(); |
| var3 | 1 | Dégâts fixes de baseint nCount = GetVar( 2 ) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var4 | 1 | Dégâts fixes par niveauint nCount = GetVar( 2 ) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var5 | 0.3 | Multiplicateur par amélioration (variantes)m_nFireTime += GetVar(4) * nCount * 100; |
| var6 | 3 | Charge (rush) si ≠ 0float fEffectLength = ( GetVar(5) + GetVar(9) * GetEnhance() ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var9 | 36 | Rayon de zone de base (×12)int nDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(8) * GetEnhance(); |
| var10 | 1 | Rayon par niveaufloat fEffectLength = ( GetVar(5) + GetVar(9) * GetEnhance() ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |

