S_Attaque_Absorbtion
Compétence n° 9111 · serveur Séraphin
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#9111
S_Attaque_Absorbtion
ActiveNormal
S_P. Atk_Absorption Lv1
NormalMP 28 0,3 seconde(s)
Attack skill
figure:Increase attack power P.attack-Absorption
Production:charge attack one time & Absorption
Recharge 5 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 28
- Incantation
- 0,3 seconde(s)
- Recharge
- 5 seconde(s)
- Portée
- Portée de l'arme
Appris par
Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 121 · PHYSICAL_ABSORB_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 40 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 32 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var3 | 0.7 | Dégâts fixes de baseint nAddHP = Damage.nDamage * GetVar(2) + Damage.nDamage * fHPMod; |
| var5 | 0.3 | Multiplicateur par amélioration (variantes)float fHPMod = GetVar(4) * GetEnhance(); |

