S_Attaque_Absorbtion

Compétence n° 9111 · serveur Séraphin

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#9111

S_Attaque_Absorbtion

ActiveNormal
S_P. Atk_Absorption Lv1
NormalMP 28 0,3 seconde(s)
Attack skill
figure:Increase attack power P.attack-Absorption
Production:charge attack one time & Absorption
Recharge 5 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
28
Incantation
0,3 seconde(s)
Recharge
5 seconde(s)
Portée
Portée de l'arme

Appris par

Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.

Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 121 · PHYSICAL_ABSORB_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var140Multiplicateur d'attaque de basenDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var232Multiplicateur par niveau de skillnDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var30.7Dégâts fixes de baseint nAddHP = Damage.nDamage * GetVar(2) + Damage.nDamage * fHPMod;
var50.3Multiplicateur par amélioration (variantes)float fHPMod = GetVar(4) * GetEnhance();