S_Attaque de Flèche_Type de Coups Successifs

Compétence n° 9153 · serveur Séraphin

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#9153

S_Attaque de Flèche_Type de Coups Successifs

ActiveNormal
S_????_??? Lv1
NormalMP 64 1,3 seconde(s)
??? ????
??:????? ???? - ??
??:??? ???-??
??? 5?

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
64
Incantation
1,3 seconde(s)
Recharge
5 seconde(s)
Portée
Portée de l'arme

Appris par

Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.

Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 107 · PHYSICAL_MULTIPLE_DAMAGE_T3

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var152Multiplicateur d'attaque de baseint nDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var212Multiplicateur par niveau de skillint nDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var43Dégâts fixes par niveaum_nTotalFire = GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var50.3Multiplicateur par amélioration (variantes)m_nFireTime += GetVar(4) * 100;
var620Charge (rush) si ≠ 0int nDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();