S_Attaque de Flèche_Absorbtion
Compétence n° 9155 · serveur Séraphin
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Peur#6008 · voir la fiche de l'état
#9155
S_Attaque de Flèche_Absorbtion
ActiveTénèbres
S_????_?? Lv1
TénèbresMP 15 0,9 seconde(s)
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??:????? ???? - ??
??:??? ?? - ????? (HP, MP??) & ??????
??? 5?
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Active
- Élément
- Ténèbres
- Coût en MP
- 15
- Incantation
- 0,9 seconde(s)
- Recharge
- 5 seconde(s)
- Portée
- Portée de l'arme
État appliqué
- Niveau
- 1
- Durée
- 3 seconde(s)
- Chance
- 100 %
Appris par
Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 121 · PHYSICAL_ABSORB_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 38 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 18 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var3 | 0.5 | Dégâts fixes de baseint nAddHP = Damage.nDamage * GetVar(2) + Damage.nDamage * fHPMod; |
| var4 | 0.3 | Dégâts fixes par niveauint nAddMP = Damage.nDamage * GetVar(3) + Damage.nDamage * fMPMod; |
| var5 | 0.15 | Multiplicateur par amélioration (variantes)float fHPMod = GetVar(4) * GetEnhance(); |
| var6 | 0.1 | Charge (rush) si ≠ 0float fMPMod = GetVar(5) * GetEnhance(); |

