S_Attaque de Flèche_Absorbtion

Compétence n° 9155 · serveur Séraphin

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#9155

S_Attaque de Flèche_Absorbtion

ActiveTénèbres
S_????_?? Lv1
TénèbresMP 15 0,9 seconde(s)
??? ????
??:????? ???? - ??
??:??? ?? - ????? (HP, MP??) & ??????
??? 5?

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Ténèbres
Coût en MP
15
Incantation
0,9 seconde(s)
Recharge
5 seconde(s)
Portée
Portée de l'arme

État appliqué

Peur#6008 · voir la fiche de l'état
Niveau
1
Durée
3 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.

Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 121 · PHYSICAL_ABSORB_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var138Multiplicateur d'attaque de basenDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var218Multiplicateur par niveau de skillnDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var30.5Dégâts fixes de baseint nAddHP = Damage.nDamage * GetVar(2) + Damage.nDamage * fHPMod;
var40.3Dégâts fixes par niveauint nAddMP = Damage.nDamage * GetVar(3) + Damage.nDamage * fMPMod;
var50.15Multiplicateur par amélioration (variantes)float fHPMod = GetVar(4) * GetEnhance();
var60.1Charge (rush) si ≠ 0float fMPMod = GetVar(5) * GetEnhance();