Ensanglantement
Compétence n° 9503 · serveur Séraphin
Toutes les compétences
Saignement#6004 · voir la fiche de l'état
#9503
Ensanglantement
ActiveTénèbres
?? Lv1
TénèbresMP 30 0,6 seconde(s)
??? ????
??? ???? ??? ????? ????? ???? ????. ????? ?????.
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Active
- Élément
- Ténèbres
- Coût en MP
- 30
- Incantation
- 0,6 seconde(s)
- Recharge
- Aucune
- Portée
- 12
- Zone d'effet
- 18
État appliqué
- Niveau
- 14
- Durée
- 20 seconde(s)
- Chance
- 65 %
Appris par
Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 103 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE_T2
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 10 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage = nAttackPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance() ); |
| var2 | 30 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage = nAttackPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance() ); |
| var3 | 10 | Dégâts fixes de baseint nMax = nAttackPoint + GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |

