Mangling
Compétence n° 9515 · serveur Séraphin
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Saignement#6004 · voir la fiche de l'état
#9515
Mangling
ActiveNormal
Mangling Lv1
NormalMP 200 1,2 seconde(s)
Attack skill
Marduka Patriarch melee skill Only
Recharge 5 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 200
- Incantation
- 1,2 seconde(s)
- Recharge
- 5 seconde(s)
- Portée
- Portée de l'arme
État appliqué
- Niveau
- 7
- Durée
- 6 seconde(s)
- Chance
- 30 %
Appris par
Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 102 · PHYSICAL_MULTIPLE_DAMAGE_T1
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | -900 | Multiplicateur d'attaque de baseint nDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |
| var3 | 6 | Dégâts fixes de baseint nCount = GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel(); |

