Battement Adorable

Compétence n° 9530 · serveur Séraphin

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#9530

Battement Adorable

ActiveNormal
Charming Beat Lv1
NormalMP 50 1 seconde(s)
Attack skill
Ultimate Bear melee skill only
Recharge 10 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
50
Incantation
1 seconde(s)
Recharge
10 seconde(s)
Portée
Portée de l'arme
Zone d'effet
18

État appliqué

Peur#6008 · voir la fiche de l'état
Niveau
1
Durée
5 seconde(s)
Chance
50 %

Appris par

Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.

Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 111 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE_OLD

Dégâts physiques en plusieurs coups : chaque coup applique la formule, le nombre de coups et le délai entre coups viennent de var5..var7.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var1200Multiplicateur d'attaque de baseint nDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance();
var210Multiplicateur par niveau de skillint nDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance();
var310Dégâts fixes de basefloat fEffectLength = GetVar(2) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;