Maladie Sanguine

Compétence n° 9552 · serveur Séraphin

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#9552

Maladie Sanguine

ActiveNormal
Maladie Sanguine Lv1
NormalMP 120
Attaque à Distance
Empoisonne le sang de la cible pour lui infliger des dégâts. Consomme les HP du Craken.
Recharge : 1 minute

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Ce que fait la compétence

Niv. 1 · +0
  • Dégâts magiques : 60 % de votre attaque magique + 120.
  • Ensuite : 50 % de chances d'appliquer « Empoisonnement » (niveau 3) pendant 10 s.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
120
Coût en PV
120
Incantation
2 seconde(s)
Recharge
Aucune
Portée
16
Zone d'effet
18

État appliqué

Empoisonnement#6003 · voir la fiche de l'état
Niveau
3
Durée
10 seconde(s)
Chance
50 %

Appris par

Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.

Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 231 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableValeurSignification
var10.5Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var20.1Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var4113Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var57Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();