Maladie Sanguine
Compétence n° 9552 · serveur Séraphin
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Empoisonnement#6003 · voir la fiche de l'état
#9552
Maladie Sanguine
ActiveNormal
Maladie Sanguine Lv1
NormalMP 120
Attaque à Distance
Empoisonne le sang de la cible pour lui infliger des dégâts. Consomme les HP du Craken.
Recharge : 1 minute
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 1 · +0- Dégâts magiques : 60 % de votre attaque magique + 120.
- Ensuite : 50 % de chances d'appliquer « Empoisonnement » (niveau 3) pendant 10 s.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 120
- Coût en PV
- 120
- Incantation
- 2 seconde(s)
- Recharge
- Aucune
- Portée
- 16
- Zone d'effet
- 18
État appliqué
- Niveau
- 3
- Durée
- 10 seconde(s)
- Chance
- 50 %
Appris par
Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 231 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE
Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 0.5 | Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var2 | 0.1 | Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var4 | 113 | Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |
| var5 | 7 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |

