Danse du Sang
Compétence n° 9586 · serveur Séraphin
Toutes les compétences
Saignement#6004 · voir la fiche de l'état
#9586
Danse du Sang
ActiveTénèbres
Bloody Dance Lv1
TénèbresMP 70 1 seconde(s)
Shade attack skill
Fanatic melee skill only
Recharge 10 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Ce que fait la compétence
Niv. 1 · +0- Dégâts physiques : 150 % de votre attaque + 75.
- Ensuite : 45 % de chances d'appliquer « Saignement » (niveau 20) pendant 10 s.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Active
- Élément
- Ténèbres
- Coût en MP
- 70
- Incantation
- 1 seconde(s)
- Recharge
- 10 seconde(s)
- Portée
- Portée de l'arme
- Zone d'effet
- 30
État appliqué
- Niveau
- 20
- Durée
- 10 seconde(s)
- Chance
- 45 %
Appris par
Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 1 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 0.5 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var3 | 50 | Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var4 | 25 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel(); |

