Coup Ahurissant

Compétence n° 9657 · serveur Séraphin

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#9657

Coup Ahurissant

ActiveNormal
Coup Ahurissant Niv.1
NormalMP 50 1 seconde(s)
Attaque
Une puissante attaque singulière.
Recharge 15 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
50
Incantation
1 seconde(s)
Recharge
15 seconde(s)
Portée
20
Zone d'effet
22

Appris par

Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.

Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 101 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE_T1

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var110Multiplicateur d'attaque de basenDamage += nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance();
var210Multiplicateur par niveau de skillnDamage += nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance();
var61Charge (rush) si ≠ 0float fRange = GetVar(5) + GetVar(6) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(7) * GetEnhance();