Coup Ahurissant
Compétence n° 9711 · serveur Séraphin
Toutes les compétences
#9711
Coup Ahurissant
ActiveNormal
Coup Ahurissant Niv.1
NormalMP 50 Invocation : 1 seconde(s)
Attaque
Une puissante attaque singulière.
Recharge 15 seconde(s)
Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Active
- Élément
- Normal
- Coût en MP
- 50
- Incantation
- 1 seconde(s)
- Recharge
- 15 seconde(s)
- Portée
- 20
- Zone d'effet
- 22
Appris par
Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 101 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE_T1
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var2 | 500 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage += nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance(); |
| var6 | 1 | Charge (rush) si ≠ 0float fRange = GetVar(5) + GetVar(6) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(7) * GetEnhance(); |

