Rush

Compétence n° 9714 · serveur Séraphin

Toutes les compétences

#9714

Rush

ActiveNormal
Rush Niv.1
NormalMP 33
Attaque
Portée : 3m - 30m
Assomme la cible.
Recharge 10 seconde(s)

Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Normal
Coût en MP
33
Incantation
Instantanée
Recharge
10 seconde(s)
Portée
20
Zone d'effet
30

État appliqué

Étourdissement#6006 · voir la fiche de l'état
Niveau
1
Durée
3 seconde(s)
Chance
100 %

Appris par

Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.

Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 151 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE_WITHOUT_WEAPON_RUSH_KNOCK_BACK

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var2100Multiplicateur par niveau de skillnDamage += nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance();
var32Dégâts fixes de base
var43Dégâts fixes par niveau
var62Charge (rush) si ≠ 0float fRange = GetVar(5) + GetVar(6) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(7) * GetEnhance();
var91Rayon de zone de base (×12)AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance() ) * 100;
var124Dégâts fixes par amélioration de créature