Démonstration_Dance de l'Epée Enflammée

Compétence n° 9910 · serveur Séraphin

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#9910

Démonstration_Dance de l'Epée Enflammée

ActiveFeu
??_??? ?? Lv1
FeuMP 55
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Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.

Caractéristiques

Niv. 1 · +0
Type
Active
Élément
Feu
Coût en MP
55
Incantation
Instantanée
Recharge
5 seconde(s)
Portée
Portée de l'arme
Bonus de critique
+10

Appris par

Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.

Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.

Type d'effet : 104 · PHYSICAL_MULTIPLE_DAMAGE_T2

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableValeurSignification
var10.9Multiplicateur d'attaque de baseint nDamage = nAttackPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance() );
var20.2Multiplicateur par niveau de skillint nDamage = nAttackPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance() );
var36Dégâts fixes de baseint nMax = nAttackPoint + GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();int nCount = GetVar(2) + GetVar(3)*GetRequestedSkillLevel();
var50.4Multiplicateur par amélioration (variantes)m_nFireTime += GetVar(4) * nCount * 100;
var60.1Charge (rush) si ≠ 0int nDamage = nAttackPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance() );