Démonstration_Sombre Spirale
Compétence n° 9954 · serveur Séraphin
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#9954
Démonstration_Sombre Spirale
ActiveTénèbres
??_?? ???? Lv1
TénèbresMP 148 3,2 seconde(s)
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Amélioration de la carte de compétence : réduit le coût en MP, l'incantation ou la recharge selon la compétence.
Caractéristiques
Niv. 1 · +0- Type
- Active
- Élément
- Ténèbres
- Coût en MP
- 148
- Incantation
- 3,2 seconde(s)
- Recharge
- 3 minute(s)
- Portée
- 20
- Zone d'effet
- 30
Appris par
Aucune classe ni créature ne l'apprend : compétence de monstre, d'objet ou d'événement.
Données brutes du serveurPour vérifier un calcul : inutile pour comprendre la compétence.
Type d'effet : 263 · MAGIC_MULTIPLE_REGION_DAMAGE
Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv
| Variable | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| var1 | 58 | Multiplicateur de magieint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElem |
| var2 | 12 | …par niveauint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElem |
| var3 | 1 | …par améliorationint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElem |
| var4 | 1 | Dégâts fixesint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElem |
| var5 | 0.5 | Dégâts fixes par niveauint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElem |
| var6 | 7 | int nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElem |
| var7 | 2 | m_nTotalFire = GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var8 | 8 | m_nTotalFire = GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var9 | 13 | m_nFireTime += GetVar(8) * 100; |
| var10 | 0.2 | float fEffectLength = GetVar(9) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |

