Régénération de HP
État n° 1003 · serveur Séraphin
#1003
Régénération de HP
Ce que fait l'état
Nv. 60- Régénération de PV (%) : +31,5
Au niveau donné par l'auto-buff ou par les packs de la boutique ; le calcul pour un autre niveau est dans les données brutes ci-dessous.
Comment l'obtenir ?
Auto-buff gratuit (depuis votre compte)
Packs de buffs de la boutique
Objets qui l'appliquent (3)
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Ajoute des points fixes aux caractéristiques. Chaque bloc = (masque des stats visées, bonus de base, bonus par niveau) : bonus = base + par_niveau × niveau de l'état. Blocs 1, 2, 5, 6 : stats et attributs (masque « param ») ; blocs 3, 4 : attributs étendus (masque « et »). Un bloc à 0 est ignoré.
Effet selon le niveau de l'état
| Porte sur | Formule du serveur | Nv. 60 |
|---|---|---|
| Régénération de PV (%) | 1.5 + 0.5 × niv. | 31.5 |
Valeurs appliquées par le serveur : un ratio (0.1 = +10 %) pour les amplifications, des points pour les bonus fixes. Le niveau proposé est celui de l'auto-buff ou du pack de la boutique.
- Type d'effet
- 1 · EF_PARAMETER_INC
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- —
- Peut affecter
- personnages, créatures invoquées, monstres
- Type de durée (masque)
- 1
- Fichier d'icône
- icon_condition_0003
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_0 | 134217728 | Stats / attributs visés (masque de bits)Régénération de PV (%)incParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_1 | 1.5 | Bonus de baseincParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_2 | 0.5 | Bonus supplémentaire par niveau d'étatincParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |


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