Bienfait de Luciad

État n° 1068 · serveur Séraphin

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#1068

Bienfait de Luciad

Bénéfique
Bienfait de Luciad

Accorde Souffle Miraculeux lorsqu'un personnage meurt.
Le personnage sera ressuscité avec l'intégralité de ses HP lorsque Souffle Miraculeux s'estompe.

Comment l'obtenir ?

Aucune compétence, aucun objet et aucun pack de la boutique n'applique cet état sur ce serveur.

Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.

À la mort : état appliqué à soi-même : applique un état avec une probabilité. Le déclencheur est filtré par classe d'arme (value_8..11, 99 = toutes) ; value_12 et value_14..18 sont des filtres supplémentaires (type d'attaque, élément…) lus tels quels par le serveur.

Effet selon le niveau de l'état

Porte surFormule du serveurNv. 1
Niveau de l'état appliqué0 + 1 × niv.1
Durée de l'état en secondes3 + 0 × niv.3
Probabilité de déclenchement (%)100 + 0 × niv.100

Valeurs appliquées par le serveur : un ratio (0.1 = +10 %) pour les amplifications, des points pour les bonus fixes. Le niveau proposé est celui de l'auto-buff ou du pack de la boutique.

Type d'effet
3311 · EF_ADD_STATE_BY_SELF_ON_DEAD
Groupe
0 · Sans groupe
Groupes d'exclusion (non cumulables)
—
Peut affecter
personnages, créatures invoquées, monstres
Type de durée (masque)
8321
Fichier d'icône
icon_skill_act_resurrection_angel_condition

Valeurs value_0 à value_19

CaseValeurSignification
value_01069État appliqué (code StateResource)#1069m_vProcByDead.back().proc = new StructStateProc(static_cast< StructState::StateCode >((int) value_0), value_2 + value_3 * lv, (value_4 + value_5 * lv) * 100, StructProc::ATTACKEE, value_13);
value_31Niveau de l'état appliqué (par niveau d'état)m_vProcByDead.back().proc = new StructStateProc(static_cast< StructState::StateCode >((int) value_0), value_2 + value_3 * lv, (value_4 + value_5 * lv) * 100, StructProc::ATTACKEE, value_13);
value_43Durée de l'état en secondes (base)m_vProcByDead.back().proc = new StructStateProc(static_cast< StructState::StateCode >((int) value_0), value_2 + value_3 * lv, (value_4 + value_5 * lv) * 100, StructProc::ATTACKEE, value_13);
value_6100Probabilité de déclenchement (%) (base)m_vProcByDead.push_back(_KILL_TAG(value_6 + value_7 * lv, 0, 0, value_16, value_17, value_18, value_19, NULL));
value_899Classe d'arme requise 1 (99 = toutes)if(value_8 != ItemBase::CLASS_EVERY_WEAPON && weapon_class != value_8 && weapon_class != value_9 && weapon_class != value_10 && weapon_class != value_11)
value_18-1Filtre 5m_vProcByDead.push_back(_KILL_TAG(value_6 + value_7 * lv, 0, 0, value_16, value_17, value_18, value_19, NULL));