Gain Max HP-MP
État n° 1101 · serveur Séraphin
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#1101
Gain Max HP-MP
Bénéfique
Augmentation Max HP-MP
Augmente d'un certain % le maximum de HP et de MP.
Augmente d'un certain % le maximum de HP et de MP.
Ce que fait l'état
Nv. 1- PV max : +4 %
- PM max : +4 %
Au niveau donné par l'auto-buff ou par les packs de la boutique ; le calcul pour un autre niveau est dans les données brutes ci-dessous.
Comment l'obtenir ?
Objet qui l'applique
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Amplifie les caractéristiques en proportion (0.1 = +10 %). Même découpage que EF_PARAMETER_INC.
Effet selon le niveau de l'état
| Porte sur | Formule du serveur | Nv. 1 |
|---|---|---|
| PV max | 0.02 + 0.02 × niv. | 0.04 |
| PM max | 0.02 + 0.02 × niv. | 0.04 |
Valeurs appliquées par le serveur : un ratio (0.1 = +10 %) pour les amplifications, des points pour les bonus fixes. Le niveau proposé est celui de l'auto-buff ou du pack de la boutique.
- Type d'effet
- 2 · EF_PARAMETER_AMP
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- —
- Peut affecter
- personnages, créatures invoquées, monstres
- Type de durée (masque)
- 1
- Fichier d'icône
- icon_condition_0023
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_0 | 2097152 | Stats / attributs visés (masque de bits)PV maxampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_1 | 0.02 | Bonus de baseampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_2 | 0.02 | Bonus supplémentaire par niveau d'étatampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_3 | 4194304 | Stats / attributs visés (masque de bits)PM maxampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_4 | 0.02 | Bonus de baseampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_5 | 0.02 | Bonus supplémentaire par niveau d'étatampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |

