Tornade d'Assassin A
État n° 12507 · serveur Séraphin
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#12507
Tornade d'Assassin A
Bénéfique
Tornade d'Assassin A
Augmente les dégâts des attaques basiques lorsqu'une arme au corps-à-corps est équipée.
Augmente les dégâts des attaques basiques lorsqu'une arme au corps-à-corps est équipée.
Comment l'obtenir ?
Compétence qui l'applique
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Dégâts additionnels en proportion des dégâts infligés (attaques normales).
Effet selon le niveau de l'état
| Porte sur | Formule du serveur | Nv. 1 |
|---|---|---|
| Ratio des dégâts additionnels | 0.2 + 0 × niv. | 0.2 |
| Probabilité | 100 + 0 × niv. | 100 |
Valeurs appliquées par le serveur : un ratio (0.1 = +10 %) pour les amplifications, des points pour les bonus fixes. Le niveau proposé est celui de l'auto-buff ou du pack de la boutique.
- Type d'effet
- 23 · EF_AMP_ADDITIONAL_DAMAGE_ON_ATTACK
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- —
- Peut affecter
- personnages, créatures invoquées, monstres
- Type de durée (masque)
- 1
- Fichier d'icône
- icon_skill_act_storm_assassin_impact_condition
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_0 | 0.2 | Ratio des dégâts additionnels (base)m_vNormalAdditionalDamage.push_back(AdditionalDamageInfo(value_6 + value_7 * lv, Elemental::TYPE_NONE, (Elemental::Type) (int) value_8, 0, value_0 + value_1 * lv)); |
| value_6 | 100 | Probabilité (base)m_vNormalAdditionalDamage.push_back(AdditionalDamageInfo(value_6 + value_7 * lv, Elemental::TYPE_NONE, (Elemental::Type) (int) value_8, 0, value_0 + value_1 * lv)); |
| value_8 | 7 | Élément des dégâts additionnels7m_vNormalAdditionalDamage.push_back(AdditionalDamageInfo(value_6 + value_7 * lv, Elemental::TYPE_NONE, (Elemental::Type) (int) value_8, 0, value_0 + value_1 * lv)); |

