Esquive Ultime
État n° 12601 · serveur Séraphin
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#12601
Esquive Ultime
Bénéfique
Esquive Ultime
Augmente la Force, l'Agilité, l'Intelligence, l'Esquive ainsi que la Précision et Précision Magique.
Augmente la Force, l'Agilité, l'Intelligence, l'Esquive ainsi que la Précision et Précision Magique.
Ce que fait l'état
Nv. 1- Esquive : +18
- Force, Agilité, Intelligence : +15
- Précision, Précision magique : +5
Au niveau donné par l'auto-buff ou par les packs de la boutique ; le calcul pour un autre niveau est dans les données brutes ci-dessous.
Comment l'obtenir ?
Compétence qui l'applique
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Ajoute des points fixes aux caractéristiques. Chaque bloc = (masque des stats visées, bonus de base, bonus par niveau) : bonus = base + par_niveau × niveau de l'état. Blocs 1, 2, 5, 6 : stats et attributs (masque « param ») ; blocs 3, 4 : attributs étendus (masque « et »). Un bloc à 0 est ignoré.
Effet selon le niveau de l'état
| Porte sur | Formule du serveur | Nv. 1 |
|---|---|---|
| Esquive | 15 + 3 × niv. | 18 |
| Force, Agilité, Intelligence | 10 + 5 × niv. | 15 |
| Précision, Précision magique | 0 + 5 × niv. | 5 |
Valeurs appliquées par le serveur : un ratio (0.1 = +10 %) pour les amplifications, des points pour les bonus fixes. Le niveau proposé est celui de l'auto-buff ou du pack de la boutique.
- Type d'effet
- 1 · EF_PARAMETER_INC
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- —
- Peut affecter
- personnages, créatures invoquées, monstres
- Type de durée (masque)
- 1
- Fichier d'icône
- icon_condition_0015
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_0 | 524288 | Stats / attributs visés (masque de bits)EsquiveincParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_1 | 15 | Bonus de baseincParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_2 | 3 | Bonus supplémentaire par niveau d'étatincParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_3 | 21 | Stats / attributs visés (masque de bits)Force, Agilité, IntelligenceincParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_4 | 10 | Bonus de baseincParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_5 | 5 | Bonus supplémentaire par niveau d'étatincParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_12 | 49152 | Stats / attributs visés (masque de bits)Précision, Précision magiqueincParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false); |
| value_14 | 5 | Bonus supplémentaire par niveau d'étatincParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false); |

