Protection Divine
État n° 12615 · serveur Séraphin
Retour à la liste des états
#12615
Protection Divine
Bénéfique
Protection Divine
Diminue grandement les dégâts subis mais réduit de moitié la rapidité d'attaque.
Diminue grandement les dégâts subis mais réduit de moitié la rapidité d'attaque.
Comment l'obtenir ?
Aucune compétence, aucun objet et aucun pack de la boutique n'applique cet état sur ce serveur.
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Réduit en pourcentage les dégâts venant d'une race donnée.
- Type d'effet
- 46 · EF_DAMAGE_REDUCE_WITH_RACE_BY_PERCENT
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- —
- Peut affecter
- personnages, créatures invoquées, monstres
- Type de durée (masque)
- 1
- Fichier d'icône
- icon_condition_0294
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_0 | 0.5 | Réduction sur attaque normale (base)m_vDamageReducePercentInfo.push_back(DamageReduceInfo(value_6, value_0 + lv * value_1, value_2 + lv * value_3, |
| value_1 | 0.01 | Réduction sur attaque normale (par niveau d'état)m_vDamageReducePercentInfo.push_back(DamageReduceInfo(value_6, value_0 + lv * value_1, value_2 + lv * value_3, |
| value_2 | 0.5 | Réduction sur compétence physique (base)m_vDamageReducePercentInfo.push_back(DamageReduceInfo(value_6, value_0 + lv * value_1, value_2 + lv * value_3, |
| value_3 | 0.01 | Réduction sur compétence physique (par niveau d'état)m_vDamageReducePercentInfo.push_back(DamageReduceInfo(value_6, value_0 + lv * value_1, value_2 + lv * value_3, |
| value_4 | 0.5 | Réduction sur compétence magique (base)value_4 + lv * value_5, value_7, value_8, value_9, value_10, value_11)); |
| value_5 | 0.01 | Réduction sur compétence magique (par niveau d'état)value_4 + lv * value_5, value_7, value_8, value_9, value_10, value_11)); |
| value_6 | 100 | Race ciblée (0 = toutes)m_vDamageReducePercentInfo.push_back(DamageReduceInfo(value_6, value_0 + lv * value_1, value_2 + lv * value_3, |
| value_7 | 99 | Filtre 1value_4 + lv * value_5, value_7, value_8, value_9, value_10, value_11)); |

