Flèche Vampirique
État n° 12626 · serveur Séraphin
Retour à la liste des états
#12626
Flèche Vampirique
Bénéfique
Flèche Vampirique
Absorbe une partie des dégâts infligés en MP en utilisant des attaques de base avec un arc.
Absorbe une partie des dégâts infligés en MP en utilisant des attaques de base avec un arc.
Comment l'obtenir ?
Compétences qui l'appliquent (2)
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Absorption de HP/MP sur attaque normale, avec une probabilité, filtré par classe d'arme.
- Type d'effet
- 41 · EF_ABSORB
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- —
- Peut affecter
- personnages, créatures invoquées, monstres
- Type de durée (masque)
- 1
- Fichier d'icône
- icon_condition_0220
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_0 | 0.005 | HP volés (ratio des dégâts) (base)float fHPAbsorbRatio = value_0 + lv * value_1; |
| value_2 | 0.005 | MP volés (ratio) (base)float fMPAbsorbRatio = value_2 + lv * value_3; |
| value_6 | 100 | Probabilité (%) (base)int nRatio = value_6 + lv * value_7; |
| value_8 | 110 | Classe d'arme requise 1 (99 = toutes)if(value_8 != ItemBase::CLASS_EVERY_WEAPON) |
| value_9 | 108 | Classe d'arme requise 2 (99 = toutes)if(weapon_class != value_8 && weapon_class != value_9 && weapon_class != value_10 && weapon_class != value_11) |
| value_13 | 0.002 | Stoppe la régénération MP (1 = oui)Oui |
| value_15 | 0.002 | — |

