Energie Mystérieuse

État n° 12668 · serveur Séraphin

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#12668

Energie Mystérieuse

Bénéfique
Energie Mystérieuse

Restaure des HP à chaque coup critique réussi.

Comment l'obtenir ?

Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.

Rend des HP/MP sur coup critique.

Effet selon le niveau de l'état

Porte surFormule du serveurNv. 1
HP rendus50 + 90 × niv.140
Probabilité100 + 0 × niv.100

Valeurs appliquées par le serveur : un ratio (0.1 = +10 %) pour les amplifications, des points pour les bonus fixes. Le niveau proposé est celui de l'auto-buff ou du pack de la boutique.

Type d'effet
34 · EF_ADD_HP_MP_ON_CRITICAL
Groupe
0 · Sans groupe
Groupes d'exclusion (non cumulables)
—
Peut affecter
personnages, créatures invoquées, monstres
Type de durée (masque)
1
Fichier d'icône
icon_condition_0207

Valeurs value_0 à value_19

CaseValeurSignification
value_050HP rendus (base)m_vAddHPMPOnCritical.push_back(AddHPMPOnCriticalInfo(value_0 + value_1 * lv, value_2 + value_3 * lv, value_4 + value_5 * lv));
value_190HP rendus (par niveau d'état)m_vAddHPMPOnCritical.push_back(AddHPMPOnCriticalInfo(value_0 + value_1 * lv, value_2 + value_3 * lv, value_4 + value_5 * lv));
value_4100Probabilité (base)m_vAddHPMPOnCritical.push_back(AddHPMPOnCriticalInfo(value_0 + value_1 * lv, value_2 + value_3 * lv, value_4 + value_5 * lv));