Energie Mystérieuse
État n° 12668 · serveur Séraphin
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#12668
Energie Mystérieuse
Bénéfique
Energie Mystérieuse
Restaure des HP à chaque coup critique réussi.
Restaure des HP à chaque coup critique réussi.
Comment l'obtenir ?
Compétences qui l'appliquent (2)
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Rend des HP/MP sur coup critique.
Effet selon le niveau de l'état
| Porte sur | Formule du serveur | Nv. 1 |
|---|---|---|
| HP rendus | 50 + 90 × niv. | 140 |
| Probabilité | 100 + 0 × niv. | 100 |
Valeurs appliquées par le serveur : un ratio (0.1 = +10 %) pour les amplifications, des points pour les bonus fixes. Le niveau proposé est celui de l'auto-buff ou du pack de la boutique.
- Type d'effet
- 34 · EF_ADD_HP_MP_ON_CRITICAL
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- —
- Peut affecter
- personnages, créatures invoquées, monstres
- Type de durée (masque)
- 1
- Fichier d'icône
- icon_condition_0207
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_0 | 50 | HP rendus (base)m_vAddHPMPOnCritical.push_back(AddHPMPOnCriticalInfo(value_0 + value_1 * lv, value_2 + value_3 * lv, value_4 + value_5 * lv)); |
| value_1 | 90 | HP rendus (par niveau d'état)m_vAddHPMPOnCritical.push_back(AddHPMPOnCriticalInfo(value_0 + value_1 * lv, value_2 + value_3 * lv, value_4 + value_5 * lv)); |
| value_4 | 100 | Probabilité (base)m_vAddHPMPOnCritical.push_back(AddHPMPOnCriticalInfo(value_0 + value_1 * lv, value_2 + value_3 * lv, value_4 + value_5 * lv)); |

