Eclat Divin
État n° 13401 · serveur Séraphin
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#13401
Eclat Divin
Bénéfique
Eclat Divin
Inflige des dégâts de lumière supplémentaires.
Inflige des dégâts de lumière supplémentaires.
Comment l'obtenir ?
Compétence qui l'applique
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Dégâts additionnels proportionnels à la puissance d'attaque.
Effet selon le niveau de l'état
| Porte sur | Formule du serveur | Nv. 1 |
|---|---|---|
| Multiplicateur | 0 + 0.05 × niv. | 0.05 |
| Probabilité | 100 + 0 × niv. | 100 |
Valeurs appliquées par le serveur : un ratio (0.1 = +10 %) pour les amplifications, des points pour les bonus fixes. Le niveau proposé est celui de l'auto-buff ou du pack de la boutique.
- Type d'effet
- 3062 · EF_AMP_DAMAGE_BASED_ATTACK_POINT
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- —
- Peut affecter
- personnages, créatures invoquées, monstres
- Type de durée (masque)
- 1
- Fichier d'icône
- icon_condition_0049
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_1 | 0.05 | Multiplicateur (par niveau d'état)damage *= value_0 + value_1 * lv; |
| value_2 | 5 | — |
| value_3 | 5 | — |
| value_4 | 99 | Classe d'arme (0 ou 99 = toutes)if (value_4 == 0 || value_4 == 99) |
| value_5 | 100 | Probabilité (base)c_fixed10 procRate = value_5 + value_6 * lv; |
| value_7 | 5 | ÉlémentLumièreAdditionalDamageInfo additionalDamage(procRate, (Elemental::Type)99, (Elemental::Type)(int)value_7, damage, 0); |
| value_12 | 1 | OptionOuiif (value_12 == 1) |
| value_13 | 1 | OptionOuiif (value_13 == 1) |
| value_14 | 99 | Classe d'arme requise 1 (99 = toutes)if(value_14 != ItemBase::CLASS_EVERY_WEAPON && |

