Amplification de Gravité
État n° 13752 · serveur Séraphin
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#13752
Amplification de Gravité
Néfaste
Amplification de Gravité
Diminue la Rapidité d'Attaque et la Vitesse de déplacement.
Diminue la Rapidité d'Attaque et la Vitesse de déplacement.
Ce que fait l'état
Nv. 1- Vitesse d'attaque : −14 %
- Vitesse de déplacement : −14 %
Au niveau donné par l'auto-buff ou par les packs de la boutique ; le calcul pour un autre niveau est dans les données brutes ci-dessous.
Comment l'obtenir ?
Compétences qui l'appliquent (2)
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Amplifie les caractéristiques en proportion (0.1 = +10 %). Même découpage que EF_PARAMETER_INC.
Effet selon le niveau de l'état
| Porte sur | Formule du serveur | Nv. 1 |
|---|---|---|
| Vitesse d'attaque | -0.1 + -0.04 × niv. | -0.14 |
| Vitesse de déplacement | -0.1 + -0.04 × niv. | -0.14 |
Valeurs appliquées par le serveur : un ratio (0.1 = +10 %) pour les amplifications, des points pour les bonus fixes. Le niveau proposé est celui de l'auto-buff ou du pack de la boutique.
- Type d'effet
- 2 · EF_PARAMETER_AMP
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- —
- Peut affecter
- personnages, créatures invoquées, monstres
- Type de durée (masque)
- 131073
- Fichier d'icône
- icon_condition_0267
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_0 | 2048 | Stats / attributs visés (masque de bits)Vitesse d'attaqueampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_1 | -0.1 | Bonus de baseampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_2 | -0.04 | Bonus supplémentaire par niveau d'étatampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_3 | 8192 | Stats / attributs visés (masque de bits)Vitesse de déplacementampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_4 | -0.1 | Bonus de baseampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_5 | -0.04 | Bonus supplémentaire par niveau d'étatampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |

