Transfert de Douleur

État n° 14012 · serveur Séraphin

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#14012

Transfert de Douleur

Bénéfique
Transfert de Douleur

Transfère un pourcentage des dégâts reçus par le joueur vers la créature ciblée.

Comment l'obtenir ?

Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.

Effet spécial traité au cas par cas par le serveur (transformations, montures, objets…). Six paires (base, par niveau) sont lues comme fValue1..fValue6.

Effet selon le niveau de l'état

Porte surFormule du serveurNv. 1
fValue10 + 0.01 × niv.0.01

Valeurs appliquées par le serveur : un ratio (0.1 = +10 %) pour les amplifications, des points pour les bonus fixes. Le niveau proposé est celui de l'auto-buff ou du pack de la boutique.

Type d'effet
0 · EF_MISC
Groupe
0 · Sans groupe
Groupes d'exclusion (non cumulables)
—
Peut affecter
personnages, créatures invoquées, monstres
Type de durée (masque)
1
Fichier d'icône
icon_condition_0078

Valeurs value_0 à value_19

CaseValeurSignification
value_10.01fValue1 (par niveau d'état)c_fixed10 fValue1 = value_0 + value_1 * lv;