Transfert de Douleur
État n° 14012 · serveur Séraphin
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#14012
Transfert de Douleur
Bénéfique
Transfert de Douleur
Transfère un pourcentage des dégâts reçus par le joueur vers la créature ciblée.
Transfère un pourcentage des dégâts reçus par le joueur vers la créature ciblée.
Comment l'obtenir ?
Compétences qui l'appliquent (3)
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Effet spécial traité au cas par cas par le serveur (transformations, montures, objets…). Six paires (base, par niveau) sont lues comme fValue1..fValue6.
Effet selon le niveau de l'état
| Porte sur | Formule du serveur | Nv. 1 |
|---|---|---|
| fValue1 | 0 + 0.01 × niv. | 0.01 |
Valeurs appliquées par le serveur : un ratio (0.1 = +10 %) pour les amplifications, des points pour les bonus fixes. Le niveau proposé est celui de l'auto-buff ou du pack de la boutique.
- Type d'effet
- 0 · EF_MISC
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- —
- Peut affecter
- personnages, créatures invoquées, monstres
- Type de durée (masque)
- 1
- Fichier d'icône
- icon_condition_0078
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_1 | 0.01 | fValue1 (par niveau d'état)c_fixed10 fValue1 = value_0 + value_1 * lv; |

