Bouclier Réflecteur
État n° 145218 · serveur Séraphin
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#145218
Bouclier Réflecteur
Bénéfique
Bouclier Réflecteur
Dégâts renvoyés.
Dégâts renvoyés.
Comment l'obtenir ?
Compétence qui l'applique
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Renvoie un pourcentage des dégâts reçus.
- Type d'effet
- 43 · EF_DAMAGE_REFLECT_PERCENT
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- —
- Peut affecter
- personnages, créatures invoquées, monstres
- Type de durée (masque)
- 1
- Fichier d'icône
- icon_eimus_act_reflection_condition
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_1 | 0.02 | % renvoyé (attaque normale) (par niveau d'état)value_0 + lv * value_1, |
| value_3 | 0.02 | % renvoyé (compétence physique) (par niveau d'état)value_2 + lv * value_3, |
| value_5 | 0.02 | % renvoyé (compétence magique) (par niveau d'état)value_4 + lv * value_5, |
| value_6 | 50 | Probabilité (base)m_vDamageReflectInfo.push_back(DamageReflectInfo(value_6 + lv * value_7, value_9 * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE, |
| value_7 | 2 | Probabilité (par niveau d'état)m_vDamageReflectInfo.push_back(DamageReflectInfo(value_6 + lv * value_7, value_9 * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE, |
| value_9 | 16 | Portée (unités de jeu)m_vDamageReflectInfo.push_back(DamageReflectInfo(value_6 + lv * value_7, value_9 * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE, |
| value_10 | 1 | Type de réflexionvalue_10)); |

