Cœur de Glace
État n° 145527 · serveur Séraphin
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#145527
Cœur de Glace
Bénéfique
Mains Froides, Cœur Chaud
Augmente de deux niveaux vos compétences de Magie de Glace.
Augmente de deux niveaux vos compétences de Magie de Glace.
Comment l'obtenir ?
Compétence qui l'applique
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Donne des compétences : six blocs (id, niveau base, niveau par niveau d'état).
Effet selon le niveau de l'état
| Porte sur | Formule du serveur | Nv. 1 |
|---|---|---|
| Compétence 1 : niveau | 0 + 2 × niv. | 2 |
| Compétence 2 : niveau | 0 + 2 × niv. | 2 |
| Compétence 3 : niveau | 0 + 2 × niv. | 2 |
| Compétence 4 : niveau | 0 + 2 × niv. | 2 |
Valeurs appliquées par le serveur : un ratio (0.1 = +10 %) pour les amplifications, des points pour les bonus fixes. Le niveau proposé est celui de l'auto-buff ou du pack de la boutique.
- Type d'effet
- 203 · EF_ADD_SKILL
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- —
- Peut affecter
- personnages, créatures invoquées, monstres
- Type de durée (masque)
- 1
- Fichier d'icône
- icon_kainen_act_coldheartex_condition
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_0 | 45127 | Compétence 1 (id)#45127addSkill(value_0, value_1 + value_2 * lv, value_18, false); |
| value_2 | 2 | Compétence 1 : niveau par niveau d'étataddSkill(value_0, value_1 + value_2 * lv, value_18, false); |
| value_3 | 45227 | Compétence 2 (id)#45227addSkill(value_3, value_4 + value_5 * lv, value_18, false); |
| value_5 | 2 | Compétence 2 : niveau par niveau d'étataddSkill(value_3, value_4 + value_5 * lv, value_18, false); |
| value_6 | 45328 | Compétence 3 (id)#45328addSkill(value_6, value_7 + value_8 * lv, value_18, false); |
| value_8 | 2 | Compétence 3 : niveau par niveau d'étataddSkill(value_6, value_7 + value_8 * lv, value_18, false); |
| value_9 | 45429 | Compétence 4 (id)#45429addSkill(value_9, value_10 + value_11 * lv, value_18, false); |
| value_11 | 2 | Compétence 4 : niveau par niveau d'étataddSkill(value_9, value_10 + value_11 * lv, value_18, false); |

