Attaque de Choc

État n° 147012 · serveur Séraphin

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#147012

Attaque de Choc

Bénéfique
Attaque de Choc

Les attaques normales ont une chance d'Assommer la cible.

Comment l'obtenir ?

Aucune compétence, aucun objet et aucun pack de la boutique n'applique cet état sur ce serveur.

Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.

Sur attaque : état appliqué à la cible : applique un état avec une probabilité. Le déclencheur est filtré par classe d'arme (value_8..11, 99 = toutes) ; value_12 et value_14..18 sont des filtres supplémentaires (type d'attaque, élément…) lus tels quels par le serveur.

Type d'effet
36 · EF_ADD_STATE_ON_ATTACK
Groupe
0 · Sans groupe
Groupes d'exclusion (non cumulables)
—
Peut affecter
personnages, créatures invoquées, monstres
Type de durée (masque)
1
Fichier d'icône
icon_condition_0009

Valeurs value_0 à value_19

CaseValeurSignification
value_06006État appliqué (code StateResource)#6006
value_31Niveau de l'état appliqué (par niveau d'état)
value_42Durée de l'état en secondes (base)
value_63Probabilité de déclenchement (%) (base)
value_70.3Probabilité de déclenchement (%) (par niveau d'état)
value_899Classe d'arme requise 1 (99 = toutes)if(value_8 != ItemBase::CLASS_EVERY_WEAPON && weapon_class != value_8 && weapon_class != value_9 && weapon_class != value_10 && weapon_class != value_11)
value_1217Type d'attaque déclencheur (filtre)
value_1899Filtre 5