Attaque de Choc
État n° 147012 · serveur Séraphin
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#147012
Attaque de Choc
Bénéfique
Attaque de Choc
Les attaques normales ont une chance d'Assommer la cible.
Les attaques normales ont une chance d'Assommer la cible.
Comment l'obtenir ?
Aucune compétence, aucun objet et aucun pack de la boutique n'applique cet état sur ce serveur.
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Sur attaque : état appliqué à la cible : applique un état avec une probabilité. Le déclencheur est filtré par classe d'arme (value_8..11, 99 = toutes) ; value_12 et value_14..18 sont des filtres supplémentaires (type d'attaque, élément…) lus tels quels par le serveur.
- Type d'effet
- 36 · EF_ADD_STATE_ON_ATTACK
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- —
- Peut affecter
- personnages, créatures invoquées, monstres
- Type de durée (masque)
- 1
- Fichier d'icône
- icon_condition_0009
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_0 | 6006 | État appliqué (code StateResource)#6006 |
| value_3 | 1 | Niveau de l'état appliqué (par niveau d'état) |
| value_4 | 2 | Durée de l'état en secondes (base) |
| value_6 | 3 | Probabilité de déclenchement (%) (base) |
| value_7 | 0.3 | Probabilité de déclenchement (%) (par niveau d'état) |
| value_8 | 99 | Classe d'arme requise 1 (99 = toutes)if(value_8 != ItemBase::CLASS_EVERY_WEAPON && weapon_class != value_8 && weapon_class != value_9 && weapon_class != value_10 && weapon_class != value_11) |
| value_12 | 17 | Type d'attaque déclencheur (filtre) |
| value_18 | 99 | Filtre 5 |

