Energie Eternelle

État n° 147123 · serveur Séraphin

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#147123

Energie Eternelle

Bénéfique
Energie Eternelle

Augmente la Force et l'Intelligence.
Réduit la Vitalité et la Sagesse.

Ce que fait l'état

Nv. 1
  • Force, Intelligence : +2 %
  • Vitalité, Sagesse : −1 %

Au niveau donné par l'auto-buff ou par les packs de la boutique ; le calcul pour un autre niveau est dans les données brutes ci-dessous.

Comment l'obtenir ?

Aucune compétence, aucun objet et aucun pack de la boutique n'applique cet état sur ce serveur.

Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.

Amplifie les caractéristiques en proportion (0.1 = +10 %). Même découpage que EF_PARAMETER_INC.

Effet selon le niveau de l'état

Porte surFormule du serveurNv. 1
Force, Intelligence0 + 0.02 × niv.0.02
Vitalité, Sagesse0 + -0.01 × niv.-0.01

Valeurs appliquées par le serveur : un ratio (0.1 = +10 %) pour les amplifications, des points pour les bonus fixes. Le niveau proposé est celui de l'auto-buff ou du pack de la boutique.

Type d'effet
2 · EF_PARAMETER_AMP
Groupe
0 · Sans groupe
Groupes d'exclusion (non cumulables)
—
Peut affecter
personnages, créatures invoquées, monstres
Type de durée (masque)
1
Nombre de répétitions
5
Fichier d'icône
icon_Slaughter_act_spacegap_condition

Valeurs value_0 à value_19

CaseValeurSignification
value_017Stats / attributs visés (masque de bits)Force, IntelligenceampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false);
value_20.02Bonus supplémentaire par niveau d'étatampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false);
value_334Stats / attributs visés (masque de bits)Vitalité, SagesseampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false);
value_5-0.01Bonus supplémentaire par niveau d'étatampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false);