Unité : Gladiateur de la Mort
État n° 17110 · serveur Séraphin
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#17110
Unité : Gladiateur de la Mort
Bénéfique
Unité : Gladiateur de la Mort
Force, Attaque et Esquive augmentées.
Force, Attaque et Esquive augmentées.
Ce que fait l'état
Nv. 1- Attaque : +50
- Esquive : +15
- Vitesse d'attaque : +2,5
Au niveau donné par l'auto-buff ou par les packs de la boutique ; le calcul pour un autre niveau est dans les données brutes ci-dessous.
Comment l'obtenir ?
Compétence qui l'applique
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Ajoute des points fixes aux caractéristiques. Chaque bloc = (masque des stats visées, bonus de base, bonus par niveau) : bonus = base + par_niveau × niveau de l'état. Blocs 1, 2, 5, 6 : stats et attributs (masque « param ») ; blocs 3, 4 : attributs étendus (masque « et »). Un bloc à 0 est ignoré.
Effet selon le niveau de l'état
| Porte sur | Formule du serveur | Nv. 1 |
|---|---|---|
| Attaque | 0 + 50 × niv. | 50 |
| Esquive | 0 + 15 × niv. | 15 |
| Vitesse d'attaque | 0 + 2.5 × niv. | 2.5 |
Valeurs appliquées par le serveur : un ratio (0.1 = +10 %) pour les amplifications, des points pour les bonus fixes. Le niveau proposé est celui de l'auto-buff ou du pack de la boutique.
- Type d'effet
- 1 · EF_PARAMETER_INC
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- 70
- Peut affecter
- personnages, créatures invoquées, monstres
- Type de durée (masque)
- 1
- Fichier d'icône
- icon_condition_17110
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_0 | 128 | Stats / attributs visés (masque de bits)AttaqueincParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_2 | 50 | Bonus supplémentaire par niveau d'étatincParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_3 | 524288 | Stats / attributs visés (masque de bits)EsquiveincParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_5 | 15 | Bonus supplémentaire par niveau d'étatincParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_12 | 2048 | Stats / attributs visés (masque de bits)Vitesse d'attaqueincParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false); |
| value_14 | 2.5 | Bonus supplémentaire par niveau d'étatincParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false); |

