Harmonie Élémentaire
État n° 17834 · serveur Séraphin
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#17834
Harmonie Élémentaire
Bénéfique
Harmonie Élémentaire
Augmentation de la force, de l'intelligence, Attaque et attaque M.
Augmentation de la force, de l'intelligence, Attaque et attaque M.
Ce que fait l'état
Nv. 1- Force, Intelligence : +2,5 %
- Attaque, Attaque magique : +1 %
Au niveau donné par l'auto-buff ou par les packs de la boutique ; le calcul pour un autre niveau est dans les données brutes ci-dessous.
Comment l'obtenir ?
Compétence qui l'applique
Données brutes du serveurValeurs brutes de StateResource, telles que le serveur de jeu les lit.
Amplifie les caractéristiques en proportion (0.1 = +10 %). Même découpage que EF_PARAMETER_INC.
Effet selon le niveau de l'état
| Porte sur | Formule du serveur | Nv. 1 |
|---|---|---|
| Force, Intelligence | 0 + 0.025 × niv. | 0.025 |
| Attaque, Attaque magique | 0 + 0.01 × niv. | 0.01 |
Valeurs appliquées par le serveur : un ratio (0.1 = +10 %) pour les amplifications, des points pour les bonus fixes. Le niveau proposé est celui de l'auto-buff ou du pack de la boutique.
- Type d'effet
- 2 · EF_PARAMETER_AMP
- Groupe
- 0 · Sans groupe
- Groupes d'exclusion (non cumulables)
- —
- Peut affecter
- personnages, créatures invoquées, monstres
- Type de durée (masque)
- 1
- Fichier d'icône
- icon_condition_17834
Valeurs value_0 à value_19
| Case | Valeur | Signification |
|---|---|---|
| value_0 | 17 | Stats / attributs visés (masque de bits)Force, IntelligenceampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_2 | 0.025 | Bonus supplémentaire par niveau d'étatampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_3 | 384 | Stats / attributs visés (masque de bits)Attaque, Attaque magiqueampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_5 | 0.01 | Bonus supplémentaire par niveau d'étatampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |

